索尼互娱:PS VR2的设计初衷是让VR游戏开发、移植更容易

时间:2022-09-02


9月2日消息,日本CEDEC 2022颁奖活动期间,索尼互娱高级总监Kenjo Akiyama,和全球产品战略和管理部门硬件总监Yasuo Takahashi透露,PS VR2的设计目的是更容易让开发者将PS5游戏移植到VR中,或是将现有的VR游戏从其他平台移植到PS VR2中。


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据青亭网了解,现在越来越多的VR一体机游戏选择在Quest平台首发,甚至独占,而PC VR游戏的首发平台则是Rift或SteamVR。索尼PS VR也有一些独占的VR游戏,但并不够多,因此如果开发者愿意向PS VR移植游戏内容,将有望大幅推动索尼的VR内容生态。


细节方面,开发者可使用PS5的SDK为PS VR2开发游戏,更方便为PS5游戏提供VR支持。此外,PS VR2的开发环境支持基于Unity和Unrela引擎创建的VR游戏,其手柄界面和按钮布局足够标准化,与其他VR平台足够接近,因此开发者在移植VR游戏时,可以更简单的设置手柄操控。


为了进一步简化PS VR2游戏开发,索尼还将推出一些其他功能,比如GPU的灵活缩放光栅化(FSR),这项功能结合了PS VR2的眼球追踪和注视点渲染功能,可用于优化渲染。PS VR2还在开发环境中为开发者提供了多个力反馈示例程序,根据枪声、脚步声、跳跃等不同的元素,VR手柄的震动效果也有不同。PS VR2还有一个开发环境工具VR Trace,可帮助开发者识别并诊断VR应用的问题,特点是使用虚拟数据来代替真人的眼球追踪结果,开发者不需要戴VR就能开发VR游戏。而PS VR2 Comfort Sample功能则可帮助开发者亲自体验VR游戏开发可能出现的实际问题,比如游戏场景的视界与真实环境不匹配、错误FOV影响舒适度等等。


总之,除了简化VR游戏移植过程外,PS VR2还将为开发者提供多种示例、讲解,从而提升VR游戏质量。PS VR2还将提供一些小测验,让开发者以有趣的方式理解VR可能出现的问题。


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